ایرانیان جهان

آخرين مطالب

داستان افسانه‌ای ساخت پلی‌ استیشن از زاویه‌ای که تاکنون شنیده نشده آسیا و اقیانوسیه

داستان افسانه‌ای ساخت پلی‌ استیشن از زاویه‌ای که تاکنون شنیده نشده
  بزرگنمايي:

ایرانیان جهان - قطعا تاکنون داستان ساخت پلی‌استیشن را شنیده‌اید؛ این‌بار این داستان افسانه‌ای را از زاویه‌ای جدید بخوانید.
| سال 1998 برای سونی سالی طلایی بود. این شرکت با فروش و درآمد عملیاتی بالغ بر 51 میلیارد دلار، رکوردهای بی‌سابقه‌ای را به ثبت رساند.
در این سال، سود حاصل از فروش تلویزیون‌ها که از سال 1997 روند صعودی خود را آغاز کرده بود، همچنان به رشد خود ادامه می‌داد.
بیشتر بخوانید: اخبار روز خبربان
استودیوهای فیلم‌سازی سونی نیز پس از تجربه شکست‌های پی‌درپی با فیلم‌هایی نظیر «مرد کابلی» و «استریپ‌تیز»، با اکران آثار موفقی چون «مردان سیاه‌پوش» و «ایر فورس وان» به اوج بازگشتند. دستگاه دیسک‌من سونی، جانشین خلف واکمن، در ایالات متحده با استقبال چشمگیری مواجه شد و فرمت صوتی جدید مینی‌دیسک نیز به سرعت در ژاپن محبوبیت پیدا کرد و البته، پلی‌استیشن نیز در این میان، سهم بسزایی در موفقیت‌های سونی داشت.
سونی در سال 1995، 4 میلیون دستگاه پلی‌استیشن، در سال 1996، 9 میلیون دستگاه و در سال‌های 1997 و 1998 هر سال 21 میلیون دستگاه از این کنسول را به فروش رساند. در مقایسه، نینتندو در طول عمر هفت ساله کنسول N64 خود، کمتر از 35 میلیون دستگاه فروخت و سگا ساترن نیز هرگز نتوانست به فروش 10 میلیون دستگاه دست یابد. سونی در اواسط تا اواخر دهه 1990، بی‌شک یکی از موفق‌ترین شرکت‌های جهان بود، اما این دوران طلایی دیری نپایید.
در حالی که پلی‌استیشن سونی را به اوج قله‌های موفقیت رساند، سایر بخش‌های تجاری این شرکت با چالش‌های جدی روبرو شدند. سامسونگ با عرضه تلویزیون‌های رقابتی با قیمت‌های بسیار پایین‌تر، بازار پررونق تلویزیون آمریکای شمالی را تحت تأثیر قرار داد. عرضه اولین آی‌پاد اپل در سال 2001، به سرعت بازارهای مینی‌دیسک و دیسک‌من را از رونق انداخت. برندهای معتبر دیگری نظیر کانن و نیکون، بازار دوربین‌های دیجیتال پیشرفته را به تصرف خود درآوردند. نوکیا نیز تا سال 2007، که اپل با عرضه آیفون، معادلات بازار را به کلی تغییر داد، جایگاه سونی اریکسون را به عنوان رهبر بازار تلفن‌های همراه تصاحب کرد.
رستاخیز سونی: ظهور پلی‌استیشن کن کوتاراگی در بحبوحه اخراج‌های گسترده، سقوط آزاد قیمت سهام و زوال بازارهای کلیدی، تنها بارقه امید در افق سونی، کنسول پلی‌استیشن بود. در سال 1998، این کنسول بازی به سرعت در حال پیشی گرفتن از واکمن و تبدیل شدن به موفق‌ترین محصول الکترونیکی مصرفی تاریخ بود. این موفقیت، مهندس نابغه‌ای به نام «کن کوتاراگی» را که با طراحی تراشه صوتی سوپر نینتندو 16 بیتی به دنیای بازی‌های ویدیویی قدم گذاشته بود، به ناجی و در عین حال، چهره‌ای بحث‌برانگیز در سونی بدل کرد.
فیل هریسون، از اعضای سابق شرکت سونی آمریکا، در مورد کوتاراگی می‌گوید: 
اگر به دهه‌های 70 و 80 میلادی برگردیم، به یاد می‌آوریم که بسیاری از پخش‌کننده‌های کاست دارای اکولایزرهای گرافیکی بودند؛ نوارهای کوچک قرمز، سبز و زرد که با افزایش حجم صدا، سطح سیگنال را نشان می‌دادند. کن، مخترع همین نوارها بود. او حق امتیاز اختراع میله‌های LED را دارد که با اوج گرفتن صدا، روشن می‌شدند و پس از افت صدا، برای لحظاتی روشن می‌ماندند تا اوج صدا را نشان دهند. این طراحی نشانگر سطح اوج صدا، ابداع او و همکارانش بود.
کوتاراگی، مردی صریح، تندخو و بی‌پروا بود، در جامعه‌ای که بر اطاعت و همرنگی تاکید داشت. او مهندسی خلاق و مصمم بود، اما در ساختار قدرت سنتی سونی جای نمی‌گرفت. فروش خیره‌کننده پلی‌استیشن، سونی را از بحران نجات داد، اما به قیمت قدرت گرفتن کوتاراگی و افزایش خشم رقبای داخلی او. موفقیت او، حسادت و کینه بسیاری از مدیران سونی را برانگیخت. آن‌ها او را بی‌ادب، گستاخ و از همه بدتر، «غیرسنتی» می‌دانستند، صفتی که در فرهنگ محافظه‌کارانه سونی، نابخشودنی بود.
هریسون در این باره می‌گوید: 
کن، فردی بسیار پرشور بود. او اهل داد و فریاد نبود، اما در مورد مسائل مورد علاقه‌اش، با تمام وجود بحث می‌کرد. به یاد دارم که یک بار بر سر موضوعی بی‌اهمیت با او بحث کردم. او در پایان بحث، به من گفت: «اگر اینطور فکر می‌کنی، پس باید استعفا دهی»؛ این روش او برای پایان دادن به بحث‌های طولانی بود. 
من، اندی [هاوس] و کازو هیری همیشه شوخی می‌کردیم که اگر در سونی حداقل یک یا دو بار توسط کن اخراج نشده و صبح روز بعد دوباره استخدام نشده‌اید، یعنی به اندازه کافی در کارتان خوب نبوده‌اید.
ریشه‌های کینه: از خیانت نینتندو تا تولد پلی‌استیشن

ایرانیان جهان

در نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی سال 1993، نینتندو یک روز پس از اعلام خبر تلاش سونی برای ساخت درایو پلی‌استیشن، از قطع همکاری با سونی و شراکت جدید خود با شرکت هلندی فیلیپس خبر داد. این اقدام نینتندو، باعث شد برخی از مدیران سونی، کوتاراگی را مسئول بی‌اعتباری شرکت بدانند، اما کوتاراگی ناامید نشد و برای تبدیل درایو دیسک پلی‌استیشن به یک کنسول بازی مستقل، از نوریو اوگا، رئیس هیئت مدیره سونی، مجوز گرفت. در حالی که بیشتر اعضای هیئت مدیره با این ایده مخالف بودند، اوگا به کوتاراگی اجازه داد تا پروژه را پیش ببرد. 
شوجی اوتسومی، معاون سابق بخش خرید محصول در سونی کامپیوتر اینترتینمنت آمریکا، در این باره می‌گوید:
جلسه‌ای با حضور حدود هشت نفر برگزار شد. هیچ مدیر ارشد دیگری حضور نداشت. فقط تیم تحت هدایت کوتاراگی ایده‌های خود را به اوگا ارائه کردند. اوگا شخصاً به این پروژه علاقه‌مند بود. پس از پایان ارائه، اوگا با قاطعیت گفت: «انجامش بدهید. این پروژه‌ای است که سونی باید در آن حضور داشته باشد.» او به تنهایی تصمیم گرفت و هیچ مدیر دیگری در این تصمیم‌گیری نقشی نداشت. دستور اوگا یعنی همان کلمه «انجامش بده»، به یک داستان افسانه‌ای تبدیل شد.
رونمایی از پلی‌استیشن 2: اوج بلندپروازی کوتاراگی

ایرانیان جهان

در تاریخ 1 مارس 1999، سونی در یک کنفرانس مطبوعاتی بین‌المللی که در تالار بین‌المللی توکیو برگزار شد، از پلی‌استیشن 2 پرده برداشت. این تالار مجلل با دیوارهای شیشه‌ای و سالن اپرایی باشکوه، میزبان خبرنگاران، مدیران صنعت بازی‌های ویدیویی و سایر مهمانانی بود که از سراسر جهان برای شرکت در رویدادی با عنوان «نگاهی اجمالی به آینده» گرد هم آمده بودند.
این رویداد با سخنرانی تروهیسا توکوناکا، رئیس بخش سرگرمی‌های رایانه‌ای سونی آغاز شد. او با افتخار اعلام کرد که این شرکت توانسته است 50 میلیون دستگاه پلی‌استیشن 1 را به فروش برساند. پس از او، نوبت به کوتاراگی، مرد اصلی این رویداد رسید. او با شور و اشتیاق، به نمایش قابلیت‌های «Emotion Engine»، فناوری قدرتمند به کار رفته در پلی‌استیشن 2 پرداخت.
نمایش‌های ارائه شده شامل تصاویری از ده‌ها توپ، چهره و مدل بود. اگرچه این تصاویر با استانداردهای امروزی ابتدایی به نظر می‌رسند، اما در سال 1999، انقلابی در گرافیک رایانه ای محسوب می‌شدند. به ویژه، نمایش چهره یک پیرمرد که در آن زمان بسیار واقعی به نظر می‌رسید، تحسین همگان را برانگیخت. کوتاراگی توانایی کنسول جدید را در متحرک‌سازی تعداد زیادی از اشیاء و ردیابی حرکات آنها به رخ کشید. همه چیز بی‌نقص و صیقلی به نظر می‌رسید، اما در پشت صحنه، آشفتگی و اضطراب فراوانی وجود داشت.
فیل هریسون، یکی از مدیران سونی، در این باره می گوید:
من سه روز قبل از رویداد به توکیو رسیدم. به محض ورود، به دفتر کن رفتم و به او پیشنهاد دادم که اسلایدهای ارائه را بررسی کنم تا از صحت اطلاعات فنی و یکپارچگی آنها اطمینان حاصل کنم. اما او با تعجب به من نگاه کرد و گفت: اسلاید؟ اوه، فکر خوبی است!
هریسون 48 ساعت بعدی را صرف کار با مهندسان برای تهیه اسلایدهایی کرد که عملکرد پلی‌استیشن 2 را با پلی‌استیشن 1 مقایسه می‌کرد. آن‌ها باید اطلاعات پیچیده فنی را به گونه‌ای ارائه می‌دادند که برای روزنامه‌نگاران و مصرف‌کنندگان قابل فهم باشد.
هریسون در ادامه می‌گوید: 
در پایان این فرآیند، من به دلیل خستگی مفرط و جت لگ، تقریبا دچار توهم شده بودم. در طول سه روز، فقط یک ساعت خوابیده بودم. اگر به خاطر داشته باشید، روی صحنه یک تریبون باریک با یک لپ تاپ VAIO قرار داشت. آن لپ تاپ، لپ تاپ من بود. من ارائه را روی یک فلش مموری ذخیره کرده بودم. 
حدود نیم ساعت قبل از ورود مهمانان، روی صحنه رفتم و تنها کاری که باید انجام می‌دادم، کپی کردن آخرین نسخه ارائه از فلش مموری به لپ تاپ بود؛ اما من اشتباهاً نسخه قدیمی‌تر را از لپ تاپ به فلش مموری کپی کردم. در یکی از اسلایدها، یک غلط املایی و یک عدد اشتباه وجود داشت. البته این فاجعه بزرگی نبود و فقط خودم متوجه آن شدم. من در میان تماشاگران نشستم و با خستگی مفرط، امیدوار بودم که همه چیز به خوبی پیش برود. خوشبختانه همینطور هم شد، اما من احساس ناخوشایندی داشتم، زیرا می‌دانستم چه اشتباهی مرتکب شده‌ام. من این اشتباه را به گردن سیستم‌عامل ویندوز انداختم!
کن کوتاراگی علیه سنت‌های ژاپن

ایرانیان جهان

تحریف تاریخ و نسبت دادن پروژه‌هایی که مدیران ارشد در ابتدا با آن‌ها مخالف بودند، به خود، پدیده‌ای تازه یا عجیب نیست؛ این رفتاری کاملاً معمول، به‌ویژه در شرکت‌های ژاپنی با فرهنگ احترام به مافوق، محسوب می‌شود. هریسون با نگاهی به گذشته و اشاره به رویداد «نگاهی اجمالی به آینده» می‌گوید: 
موفقیت پدران بسیار دارد، اما شکست یتیم است.
کوتاراگی با زیر پا گذاشتن سنت‌های رایج، ایدئی را به چالش کشید و اعلام کرد که تنها اوگا از پلی‌استیشن حمایت کرده است. در فرهنگ سازمانی ژاپن، مخالفت با مافوق در جمع، به منزلهٔ اعلان جنگ است و در حالت عادی، مدیران دیگر در چنین شرایطی بی‌درنگ اخراج می‌شدند. با این حال، اخراج کوتاراگی به آسانی ممکن نبود، زیرا بخش پلی‌استیشن او در سال گذشته حدود 40 درصد از سود سونی را تأمین کرده بود.
پس از ارائه اصلی، کوتاراگی و توکوناکا کنفرانس خبری کوچک‌تری برگزار کردند و به پرسش‌های خبرنگاران پاسخ دادند. آن‌ها از طریق مترجم خود، شان لیدن که بعدها رئیس استودیوهای جهانی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت شد، به مدت بیش از یک ساعت به سؤالات مربوط به مشخصات فنی، برنامه‌های عرضه و بازی‌های آینده پاسخ دادند. این کنفرانس، مخاطبان اصلی و متخصص را هدف قرار داده بود. برداشت خبرنگاران و ویراستاران نشریاتی مانند فامیتسو (ژاپن)، گیم اینفورمر (ایالات متحده) و اِج (انگلستان) از این جلسه، تا حد زیادی نخستین تصورات عمومی از پلی‌استیشن نسل جدید را شکل می‌داد.
تعدادی از خبرنگاران درباره بازی‌های آینده پرسیدند. کوتاراگی با مثال‌هایی از فهرست بلندبالایی از ناشران برتر پاسخ داد. هنگامی که خبرنگاری از مجله رسمی پلی‌استیشن بلژیک پیشنهاد کرد که شاید نمایش‌ها عجولانه برگزار شده‌اند و پرسید که آیا اگر سونی به کوتاراگی زمان بیشتری برای آماده‌سازی می‌داد، تأثیرگذارتر نمی‌بودند، لیدن خود پاسخ داد. او با لحنی متعجب پرسید: 
از نمایش ما تحت تأثیر قرار نگرفتید؟
کوتاراگی نیز به نوبهٔ خود، اهداف بلندپروازانه‌ای را مطرح کرد. او با اشاره به مطالعات اخیر که نشان می‌داد نواختن پیانو ممکن است از زوال عقل جلوگیری کند، ابراز امیدواری کرد که پلی‌استیشن نسل جدیدش نیز بتواند همین تأثیر را داشته باشد.
پلی‌استیشن 2؛ تاج پادشاهی کنسول‌ها بر سر ژاپن

ایرانیان جهان

عرضه پلی‌استیشن 1 در 3 دسامبر 1994 نیز جمعیت زیادی را به خیابان‌ها کشاند، اما دو هفته قبل از آن، عرضه سگا ساترن در 22 نوامبر، جمعیت‌های حتی بزرگ‌تری را به خود دیده بود. با این حال، هیچ‌کدام از این رویدادها شکوه و عظمت عرضه پلی‌استیشن 2 در 4 مارس 2000 را نداشت؛ این رویداد به تیتر یک اخبار جهان تبدیل شد.
با وجود کمبود سخت‌افزاری و فهرست ناامیدکننده‌ای از بازی‌های اولیه، هیجان حول عرضه پلی‌استیشن 2 از تمام عرضه‌های کنسول‌های قبلی فراتر رفت. صف‌های طولانی در مقابل فروشگاه‌های لوازم الکترونیکی، به‌ویژه در آکیهابارا، شهر الکترونیکِ توکیو، شکل گرفت.
به دلیل تقاضای بسیار بالا، اکثر فروشگاه‌ها از مشتریان می‌خواستند که کنسول‌های خود را از هفته‌ها قبل رزرو کنند و به آن‌ها هشدار می‌دادند که تعداد محدودی در روز عرضه موجود خواهد بود. در 3 مارس، حتی کسانی که رزرو کرده بودند نیز برای اطمینان از دریافت کنسول خود قبل از اتمام موجودی، صف کشیدند. جمعیت زیادی از کسانی که پیش‌سفارش نداده بودند نیز به خیابان‌ها آمدند. 
صف‌های طولانی در مقابل معدود فروشگاه‌هایی که پلی‌استیشن 2 بدون رزرو داشتند، تشکیل شد. چهار هزار نفر در مقابل فروشگاه LAOX صف کشیدند، در حالی که مدیر فروشگاه اعلام کرد تنها 200 دستگاه برای فروش موجود است.
به درخواست دولت، تمام فروشگاه‌های عرضه‌کننده پلی‌استیشن 2، به جای ساعت 11 صبح، در ساعت 7 صبح شروع به فروش کردند تا از ایجاد ترافیک سراسری جلوگیری کنند. یک هجوم کوتاه اما سازمان‌یافته رخ داد و تمام کنسول‌های موجود در عرض کمی بیش از یک ساعت به فروش رسیدند. تا ساعت 9 صبح، آکیهابارا تقریبا خالی شده بود. مردم به خانه‌های خود بازگشتند، برخی برای تجربه پلی‌استیشن 2 جدید خود و برخی دیگر با حسرت به دست نیاوردن آن.
یک هفته بعد، بیل گیتس در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سن خوزه، ورود رسمی مایکروسافت به صنعت بازی‌های ویدیویی را اعلام کرد. شاید بقیه جهان در انتظار رقابت مایکروسافت و نینتندو بودند، اما در ژاپن، مصرف‌کنندگان انتخاب خود را کرده بودند: پلی‌استیشن 2. 
کمبود بازی‌های اولیه اهمیتی نداشت. قابلیت پخش DVD، ژاپن را به سوی تماشای فیلم‌ها بر روی دیسک سوق داد، با این امید که در ماه‌های آینده، صدها بازی جدید عرضه شوند. بزرگ‌ترین بازی‌های زمان عرضه در ژاپن، Ridge Racer V و Dynasty Warriors 2، دنباله‌ای بر یک عنوان محبوب در پلی‌استیشن 1، بودند. پشتیبانی از بازی‌ها در چند ماه اول کُند بود. تنها نقطه روشن، Tekken Tag Tournament شرکت Namco بود که چند هفته بعد از عرضه کنسول به بازار آمد؛ اما اکثر بازی‌های اولیه، فاقد نوآوری و جاه‌طلبی بودند.
با وجود کمبود بازی‌های عرضه شده، مصرف‌کنندگان ژاپنی تمام کنسول‌های پلی‌استیشن 2 موجود را خریدند و سونی نتوانست تقاضا را برآورده کند. با برنامه‌ریزی برای عرضه در آمریکای شمالی در همان سال، صنعت بازی‌های ویدیویی انتظار داشت که موج دوم سلطه سونی در سطح جهانی گسترش یابد.
در این میان، نینتندو اوضاع خوبی نداشت. پس از اعلام اولیه برنامه‌های خود برای عرضه کنسول نسل بعدی در سال 2000، نینتندو با اکراه شایعات مربوط به تاخیر بیش از یک ساله عرضه گیم‌کیوب را تأیید کرد. مایکروسافت نیز هنوز بیش از یک سال با عرضه ایکس‌باکس فاصله داشت و این موضوع به سونی یک سال مزیت رقابتی می‌داد.
در ژاپن، سونی با تکیه بر فروش فیلم‌ها و وعده بازی‌های جذاب آینده، وفاداری طرفداران ژاپنی را حفظ کرد. اما در ایالات متحده، جایی که اصطلاحات بازی ویدیویی و نینتندو اغلب مترادف هم بودند، مشخص نبود که طرفداران پلی‌استیشن تا چه حد به برند سونی وفادار خواهند ماند. تیم اجرایی سونی کامپیوتر اینترتینمنت آمریکا (SCEA) نمی‌خواست هیچ چیز را به شانس واگذار کند.
سونی در آمریکا مدیران اجرایی سونی کامپیوتر اینترتیمنت در ژاپن رویکردی رسمی و فنی داشتند، در حالی که تیم سونی کامپیوتر اینترتینمنت آمریکا (SCEA) ظاهری شیک‌تر و جذاب‌تر داشت. شرکت سونی در آمریکا تقریباً از همان ابتدا از ریشه‌های خود در صنعت سرگرمی بهره برد. سونی بزرگترین و پرطرفدارترین مهمانی‌ها را در نمایشگاه سرگرمی‌های الکترونیکی (E3) برگزار می‌کرد. در E3 سال 1996، پرینس در مهمانی سونی حضور یافت اگرچه اجرا نداشت. 
در سال 1997، نینتندو با دعوت از گروه B-52s برای اجرا در مهمانی E3 خود توجهات را به خود جلب کرد، اما این هیجان دیری نپایید. مهمانی سونی با اجرای کامل گروه فو فایترز، یک کنسرت تمام عیار بود. با این حال، در پشت صحنه، تیم اجرایی سونی در آمریکا متشکل از متخصصان کارکشته‌ای بود که همگی به نوعی با کن کوتاراگی همکاری داشتند و مورد اعتماد تیم ژاپنی بودند.
کازو هیری پس از پیوستن به بخش سونی در آمریکا در سال 1995، به سرعت در سلسله مراتب شرکت پیشرفت کرد و در سال 1996 به معاون مدیر ارشد عملیات، در سال 1999 به مدیر ارشد عملیات و در سال 2003 به مدیرعامل ارتقا یافت. هیری که قبل از گذراندن سه سال از دوران نوجوانی در تورنتو، در یک مدرسه آمریکایی در ژاپن تحصیل کرده بود، انگلیسی را بدون لهجه قابل توجهی صحبت می‌کرد. او بلندقد و خوش‌تیپ بود و در صنعتی که هنوز مخاطبان اصلی‌اش علاقه‌مندان به فناوری بودند، ظاهری آراسته داشت.
هیری وظیفه دشوار کار مستقیم زیر نظر کوتاراگی را بر عهده داشت. پیش از او، شرکت چندین مدیر ارشد را از دست داده بود که با استیو ریس، کهنه کار شرکت‌های Worlds of Wonder و آتاری آغاز شد. دیگر عضو تیم اجرایی شامل اندرو هاوس، متولد ولز و فارغ‌التحصیل آکسفورد، بود که قبل از پیوستن به سونی در سال 1990، برای تدریس زبان انگلیسی به ژاپن نقل مکان کرده بود. هاوس که جثه‌ای کوچک اما ظاهری شیک و هوشی سرشار داشت، نه تنها به زبان ژاپنی مسلط بود، بلکه مهارت نادر خواندن کانجی را نیز داشت. 
صف خریداران پلی‌استیشن 2 
او که کار خود را در سونی در بخش روابط عمومی بین‌المللی آغاز کرده بود، به سرعت به بخش پلی‌استیشن منتقل شد و نحوه کار با کوتاراگی را آموخت. هاوس مسئولیت ارتباطات شرکت سونی در امریکا را بر عهده داشت و اطمینان حاصل می‌کرد که شرکت در مطبوعات تصویری مطلوب از خود ارائه می‌دهد. راب دایر، معاون ارشد سابق روابط ناشر در سونی، می‌گوید: 
اندی بسیار دیپلماتیک و سنجیده صحبت می‌کرد. پیشینه او در روابط عمومی است، بنابراین پیامدهای یک نقل قول نامناسب را درک می‌کرد. او در ابتدا مسئول روابط عمومی کوتاراگی بود.
فیل هریسون، متولد بریتانیا و معاون اجرایی روابط شخص ثالث، تحقیق و توسعه بخش سونی در آمریکا، نیز از دیگر اعضای تیم بود. برخلاف هاوس که پیشینه زبانی داشت، هریسون سابقه طولانی در صنعت بازی‌های ویدیویی داشت و اولین بازی خود را در سن 14 سالگی منتشر کرده بود.
در انتها، جک ترتون، معاون فروش SCEA، نیز حضور داشت. ترتون که اهل بوستون بود، با غرور و جسارت خاص خود کار می‌کرد. برخلاف هیرای، هاوس و هریسون که با ظرافت و دقت با رسانه‌ها صحبت می‌کردند، ترتون نظراتش را بی‌پرده و با لحنی تند و پرشور بیان می‌کرد. دایر می‌گوید:
با جک، همیشه می‌دانستید کجا ایستاده‌اید. او بسیار صریح، صادق و رک بود. مردی شوخ‌طبع با حس طنز گزنده.
در میان مدیران SCEA، ترتون شخصیتی متفاوت و جسور داشت. او کسی بود که نقل قول‌های به‌یادماندنی و اغلب جنجالی را مطرح می‌کرد. در سال 2006، کریس کولر از مجله وایرد از ترتون پرسید چرا پلی‌استیشن 3 قابلیت اجرای بازی‌های نسل قبل را ندارد. ترتون پاسخ داد: 
من هم دوست دارم ماشینم پرواز کند و برایم صبحانه درست کند، اما این انتظاری غیرواقعی است.
در سال 2007، او به خبرنگار الکترونیک گیمز مانثلی گ
داغ‌ترین‌ها ????????????????????????
رویای پرواز پسری که قرار بود قصاب شود؛ مصاحبه خواندنی ستاره قهرمانی اروپای دورتموند گل محمدی حرفش درباره جادوگری را پس گرفت: منظورم افشین پیروانی نبود! بایرن مونیخ آماده فعال‌سازی بند فسخ پدیده دفاع فوتبال جهان دلار 700 تومانی، پیشنهاد 6 میلیون دلاری استقلال اهواز و ریوالدویی که علف خرس شد! شکست تلخ ایران مقابل عربستان در آخرین بازی علی دایی با حضور محمود احمدی‌نژاد / فیلم

لینک کوتاه:
https://www.iranianejahan.ir/Fa/News/1388333/

نظرات شما

ارسال دیدگاه

Protected by FormShield
مخاطبان عزیز به اطلاع می رساند: از این پس با های لایت کردن هر واژه ای در متن خبر می توانید از امکان جستجوی آن عبارت یا واژه در ویکی پدیا و نیز آرشیو این پایگاه بهره مند شوید. این امکان برای اولین بار در پایگاه های خبری - تحلیلی گروه رسانه ای آریا برای مخاطبان عزیز ارائه می شود. امیدواریم این تحول نو در جهت دانش افزایی خوانندگان مفید باشد.

ساير مطالب

افت دلار پس از اعلام تعرفه‌های جدید آمریکا

افت ارزش دلار بعد از اعلام تعرفه های جدید آمریکا

فوری؛ وقوع زمین لرزه 6 ریشتری در ژاپن + جزییات حادثه

آیا ایران به پلی بین اروپا و آمریکا تبدیل می‌شود؟

اظهارات بی اساس نتانیاهو درباره ایران

واکنش اتحادیه اروپا به تعرفه‌های جدید آمریکا

درآمد چشمگیر رئال مادرید از لیگ قهرمانان اروپا در فصل گذشته

دیدار وزرای خارجه ترکیه و فرانسه در پاریس

سخنگوی کاخ سفید: تعرفه کالاهای چینی 54 درصد است

تعداد میلیاردرهای جهان از 3000 نفر عبور کرد | نیمی‌ از دارایی‌ها در این 3 کشور قرار دارند

تاکید ایران و چین بر هم افزایی برای حفاظت از محیط زیست و گسترش انرژی های تجدیدپذیر

روسیه آماده کمک به آمریکا و ایران برای دستیابی به توافقی منطقی است

پهپاد جاسوسی آمریکایی توسط انصارالله یمن متلاشی شد

آمریکا و رویای نبرد در فضا

اعلام آمادگی روسیه برای میانجیگری میان ایران و آمریکا

عکس/ مقدار واردات آمریکا از هر کشور و میزان تعرفه وضع شده

آمریکا چه کالا‌هایی را از ایران وارد می‌کند؟

ترامپ بر زیستگاه پنگوئن‌ها نیز تعرفه وضع کرد!

آمریکا: اعمال تحریم‌های اضافی علیه روسیه

ویدیو/ حرف های عجیب و غریب ترامپ برای بازگشت شکوه آمریکا

یحیی سریع: پهپاد ام کیو9 آمریکا را بر فراز الحدیده سرنگون کردیم

نحوه برخورد ایران با دشمن چگونه خواهد بود؟

حمله موفق یمن به ناو هواپیمابر آمریکایی

تعرفه های ترامپ باعث سقوط بازارهای اروپا شد

روسیه: تهدیدهای آمریکا علیه ایران غیرقانونی است

ترامپ، جام جهانی و معمای حذف ایران؛ آیا سناریوی جدیدی در راه است؟

خوش رقصی فرانسه برای جنگ‌طلبان دولت ترامپ

استقبال رژیم صهیونیستی از تصمیم مجارستان برای خروج از دیوان کیفری بین‌المللی

آمریکا چه کالاهایی را از ایران وارد می‌کند؟

فرمول یک | الهام گرفته از شکوفه درخت گیلاس؛ لیوری ویژه ردبول و هاس برای گرندپری ژاپن

عکس/ نمایی از بشقاب نقره دوره ساسانی در موزه ژاپن

دومین پهپاد آمریکایی‌ها در منطقه ساقط شد+ فیلم

جزئیات عملیات مهم نیروهای مسلح یمن/هدف قرار گرفتن ناوهواپیمابر و کشتی‌های جنگی آمریکا در دریای سرخ

نظر وزیر خارجه رژیم صهیونیستی درباره مذاکرات آمریکا و ایران

افزایش آمار شهدا و مجروحان تجاوزات آمریکا به یمن به 10 نفر طی 24 ساعت اخیر

آیا آمریکا برای سومین دوره ریاست جمهوری ترامپ آماده است؟

نیرو‌های نظامی آمریکا در بیخ گوش ایران مستقر شدند + فیلم

مجلس سنای آمریکا تعرفه‌ها علیه کانادا را لغو کرد

جدال تعرفه و نوسان بازارهای مالی جهان

افت قیمت نفت در پی ترس از تأثیر منفی تعرفه‌های آمریکا

ترامپ به جزیره پنگوئن‌ها هم رحم نکرد

سیاهپوشان نوروز در ایران

رئیس‌جمهور آلمان: قره‌باغ را خاک جمهوری آذربایجان می‌شناسیم

واکنش دیوان کیفری بین‌المللی به تصمیم مجارستان برای لغو عضویت در این دادگاه

حمله دوباره نتانیاهو به دیوان کیفری بین‌المللی

ترامپ بر جزایر خالی از سکنه و زیستگاه پنگوئن‌ها نیز تعرفه وضع کرد!

سهم صنعت ساختمان از کیک اقتصاد ایران

انتشار کتاب «مکتب‌های عرفانی شیعه در ایران و عراق»

کشف بیش از 2 همت انواع جرایم اقتصادی و کالای قاچاق

دست کم7 مهاجر نزدیک جزیره یونانی لسبوس غرق شدند